国产单机游戏《黑神话:悟空》实机视频放出 发售日期未定

武侠、仙侠、玄幻、神话……

国产的动作单机游戏好像陷入了什么怪圈,仿佛不带上这几个元素,就一点也不“国风”。

题材都是好题材,故事可能是好故事。

只是看得多了,难免有些乏味。

就像白米饭,永远是那个味道,吃得多了也会想换换口味。

不过今天,有一家叫游戏科学的中国公司,公布了一款新的单机动作RPG。

《黑神话:悟空》

一听名字,兴趣减半。

但我当看完demo视频后,很肯定地说:

这个游戏,不一样。

它的首支宣传视频,没有采用业内常见的闪切与混剪手法来规避开发阶段存在的品质风险,而是直接将一个完整的实机通关过程,明明白白地呈现给玩家,而且长达13分钟。

游戏实录部分长达10分钟,一刀不剪。好不好玩,全部交给玩家定夺。

第一次曝光这么搞,说实话把我吓到了。

毕竟上次敢这样首发的游戏,叫战神4。

心急的直接看下面完整视频,千万记住,一定要看到最后。

视频欣赏:

01

西游的故事,讲的人太多,但要讲好的人,太少。

这次我们看看《悟空》是怎么演绎的。

视频开场,是一段独白:

你们一定都听说过关于他的故事

有人说,他帮唐僧取到了真经,封了斗战胜佛

从此,留在了灵山

也有人说,那个成佛的根本不是他

真正的他,早就死在了西行路上

还有人说,西游从来都没有发生过

他只不是说书人杜撰的一只猴子

……

寥寥几句,点出了西游记几种可能的真相,却又留有悬念。

说话的老者是谁?视频里并没有说。

可能是西游的参与者,可能是旁观者,也可能,就是说书人本人,完全交给玩家想象。

《悟空》的故事,从他口中的一只金蝉开始。

居然真是一只金蝉,而不是金蝉子。

然后金蝉摇身一变,落下地的,是我们熟悉的那只猴子。

第一次见到猴子后,刀郎教头说的话耐人寻味。

为什么有个“又”字?莫非他不是孙悟空?莫非之前还有个猴子?

在被击败后,又提到了两个关键词。

大王和天命人。

大王,应该说的是黑风山的镇山妖怪黑熊精,名为黑风大王。

天命人,似乎来自《斗战神》中频繁提到的天命取经人,通俗点形容,就是“被选召重走西游路的天命之子”。

看到此刻,我相信除了斗战神的老玩家有一丝熟悉感外,其他人一定还是一头雾水。

不过,待到土地公出场,看过《西游记》的朋友肯定倍感亲切。

黑风山有一位土地公,专门在此恭候这位天命人。

他所说的那场大火,乃观音禅院的住持金池长老,为了谋杀唐僧师徒二人,夺取宝贝锦镧袈裟所放。

作为观音菩萨在人间的代言人,金池长老算得上是得道高僧,却有个恋物的毛病,因对唐僧的锦镧袈裟起了贪念,害得自己的禅院毁于一炬。

根据对白可以推测,视频里主角登场的时间,其实是西游结束的许多年后。

而土地公所说的主角很像谁,指的也许正是他曾见过的,那只最著名的猴子。

视频结尾,与灵虚子对决后,真假美猴王的过场剧情动画,也证实了这个猜想。

真亦假时假亦真,为什么有一只更像正版齐天大圣的猴子,会阻止主角处决狼妖?

究竟谁才是孙悟空?小编感觉这背后开发组埋了一个巨大的伏笔等着大家。

原来旧瓶装新酒,也能玩出新的花样。

这个昏昏沉沉的夏天,突然让我有了点盼头。

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02

聊完剧情,再来谈谈细节。

观音禅院作为南海观音菩萨在人间的道场,《西游记》原文中是这样描述它的——

“两路松篁,无年无纪自清幽;一林桧柏,有色有颜随傲丽。”

“安禅僧定性,啼树鸟音闲。”

甫一将镜头切换到游戏实机场景,我心里的声音就告诉我:这感觉对了!

古朴寺门、清幽小径、丛生杂草、嶙峋乱石,这个场景建模,我好了。

但都居其次。

一款游戏最好的地方在哪,要先问一个问题。

问:要怎样把一个虚构的世界雕琢得真实可信?

答:生活气息。

小怪也有生活,游戏里就要像现实世界一样才会真实。

有砖要搬,有逻得巡,偷摸儿个鱼还得担心顶头上司不高兴。

再问:把一个虚构世界雕琢成真实还需要什么?

答曰:细节,很多细节,能够把强迫症治好的细节,多多益善。

落叶飘零要随风而动,虚构世界也得讲究牛顿万有引力的基本法。

布料遇火会燃烧,石头受击会打碎,人被杀就会死……不对不对,最后一句错频了。

除了妖怪,各个山头也有它自己的生态,鸟兽也会因为突如其来的声响而受到惊吓、做出反应。

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蓄力是真的要蓄力,才能挥舞出威力如此大的一棒,叫他灰飞烟灭。

而作为更高等的大BOSS,行为上也会更加丰富。

一巴掌拍到铁上,手好疼。

双腿一蹬,任你铜头铁臂也要翻车。

毛发被火点燃后,自己先赶快把火摇熄。

游戏中随处可见类似的“小细节”,不一而足。

一切的目的,都旨在还原这个虽则虚构、却有自己旺盛生命力的西游世界。

细节的诚意,我看到了。

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03

第三点,也是最重要的,玩法。

《悟空》这次公布的demo视频,几乎90%的时间都是连续实拍内容,因为有UI,玩法部分暴露得十分彻底。

纵观约10分半的实机操作录制部分,贯穿始终的战斗主题就是:重现孙悟空最经典的法术。

化身金蝉,悄悄潜入妖怪巢穴。

定身术,虐怪必备。

铜头铁臂,铿锵一声震开刀刃。

吹毛成兵,猴子猴孙堪比影分身。

只是这个技能也并没有想象中那么无敌,灵虚子似乎有他一套针对小行者的毒打套餐。

当主角击败刀狼教头得到“赤潮”武器后,右下角便多出了一个“狼”字,加上视频开场就携带的“猿”,在游戏过程中孙悟空共变身了两次。

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七十二变,难道制作组真的会给孙悟空制作72种变身的形态?!

法天象地,巨猿变身,相当牛逼。

“狼”:变身时间100秒,而且有极其丰富的攻击技能。

此外,虽然宣传视频80%以上的时间都是整段完整的实机操作流程,但结尾部分还是展示了13个场景的战斗混剪,信息量极大。

表面上看,这段闪切是孙悟空的回忆,而且似乎是倒叙,最后回到大闹天宫。

但真正的目的,是暗戳戳地告诉大家——

开发团队的存货,还很多,咱们玩家可以放心的期待了。

04

最后,再来说说游戏的制作者——游戏科学。

做了一番功课后我发现,《悟空》由他们出品,一点也不意外。

制作人,冯骥(Yocar)。

他作为制作人的形象被广为熟知,是那个当年被玩家暴打的尤卡。

人生轨迹也是蛮奇葩的。

经过对2017年的一次采访的考古,我了解到原来尤卡大学毕业后,本打算专心复习考研,却适逢《魔兽世界》正式公测,于是两样人生中最珍贵的东西——时间和金钱,就全被他毫不犹豫地捐给暴雪爸爸了。

幸好,穷是第一生产力。

泡网吧玩游戏玩到身无分文的他,毅然投身了自己热爱的游戏行业而放弃了考研,而我们作为玩家,后来也多了《斗战神》、《百将行》、《战争艺术:赤潮》一堆坑货可以玩。

在距离揭开《斗战神》万妖集结序幕还有6年时间的2007年,当时年轻气盛,却在游戏制作过程中深陷自我怀疑的尤卡,写下了一篇辛辣刁钻的自嘲文章——《谁谋杀了我们的游戏》,直指当时网游开发所存在的种种痼疾,大部分观点即便放到现在,也并不过时。

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这篇文章后来被不少玩家和游戏行业从业者传阅以及打脸,这里就不多展开了。

从《谁谋杀了我们的游戏》到《黑神话:悟空》,尤卡似乎直到现在,依然在对抗他当时所说的,关于中国游戏策划被黑暗原力吞噬的宿命。

美术负责人,杨奇。

国内原画界的一个传奇。

依靠绝对美术实力和极其强烈的个人风格,不仅在国内斩获了很多粉丝,在A站(artstation)上也有众多来自世界各地的拥趸。

我在他的微博下发现,人类的本质果然是复读机,每次大家看到杨奇老师新鲜出炉的作品时,都只会鹅妹子嘤嘤嘤嘤,基本没有什么营养,就像是那些流量明星的小迷妹们。

杨奇的笔底,则是他自己心目中独一无二的想象世界。

每一幅场景概念与角色设定,都极富故事性与张力——涟漪渐起,深不见底,仿佛透过屏幕能强烈感受到扑面而来的表达欲望与艺术功底。

得益于他的才华,才有了《悟空》中我们看到的这个雄奇诡异,又异常真实的东方魔幻世界。

除了他们二位,这个团队还集结了很多高手。游戏科学以前的游戏,也斩获过不少荣誉。

荣誉等身的他们,这一次似乎特别认真。

首先,为了《悟空》首曝,提前六天就发布了预告站。

在这个习惯快餐游戏劈头盖脸怼着脸宣传的时代,敢于这么不紧不慢慢条斯理

就像武侠小说里的悠悠然的大侠一样必定有着绝世神功

其次,准备了一个专门的域名(heishenhua.com)来发布产品官网。

目前放出的信息不多,主要讲的是《悟空》的制作初衷与价值观。

不过所有的内容里,真正击中我泪点的,是视频的最后,云宫迅音旋律响起时,落版那八个字——

白骨之后,重走西游。

哪怕经历了无数的死亡与尸骨,他们依然决定,再次踏上了取经之路。

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